mardi 30 juin 2015

E3 2015 - Conférence Electronics Arts

L'E3 est là !


Après la conférence de Microsoft, nous avons droit à celle d'Electronics Arts, grande entreprise américaine que les amateurs de sports connaîtrons surement. D'une durée avoisinant 1h30, la conférence débute avec une licence d'un RPG bien connu, Mass Effect. Annonce pour la prochaine sortie du nouvel opus : Mass Effect Andromeda ! Sortie annoncée en 2016 !


Nous poursuivons avec un nouveau Need For Speed, où la personnalisation se mêle à course poursuite. Disposant d'un gameplay, mais également d'une bande annonce, nous remarquons pourtant l'accent mis sur le scénario du jeu. Sortie prévue pour le 3 novembre 2015 sur PS4, PC et Xbox One.


Une extension, c'est l'annonce de Bioware concernant Star Wars : The Old Republic. Nommée Knights of the Fallen Empire, le joueur incarne l'Etranger à travers 9 chapitres. Disponible le 27 octobre 2015. 


On continue avec un jeu de plateforme, très peu attendu, si ce n'est pas du tout, lors de la conférence. Il s'agit d'Unravel, un jeu où vous incarnez un petit personnage en laine et à l'allure d'un diablotin, évoluant dans un monde féerique à souhait. Non sans rappeller Child Of Light ou encore Ori and the Blind Forest (recommandation!), le personnage évolue à travers plusieurs niveaux, se servant de son fil de laine comme d'un grappin, d'une liane et bien d'autres choses. Pas de dates annoncée malheureusement.


Rapide retour sur Zombies Versus Plant : Garden Warfare 2 avec un petit gameplay et une mise en avant de nouveau personnages jouables, la conférence se poursuit en présentant les licences de sport pour lesquelles EA est si connue et reconnue dans le milieu du jeu vidéo.

Peu après, une annonce qui retentit comme un feu d'artifice pour les fans de parkour et FPS : l'arrivée prochaine de Mirror Edge Catalyst. Cette fois ci, ce nouvel opus propose un monde ouvert, chose inédite et qui manquait cruellement au premier opus (bientôt une critique!). La sortie de Catalyst est annoncé le 23 février 2016 (US) et le 25 février 2016/


Et on fini avec le monde de Star Wars qui est décidemment mis à l'honneur, avec Star Wars Battlefront. En vue TPS ou FPS, le jeu est jouable en solo mais aussi en multijoueur ce qui promet beaucoup d'action dans des décors et graphismes bien maîtrisés. Sortie programmé le 17 novembre !


Retrouvez la conférence EA en entier :

mercredi 17 juin 2015

E3 2015 - Conférence / Microsoft

L'E3 est là !



Et on continue avec les conférence de l'E3 2015, avec cette fois les annonces de jeu de l'entreprise Microsoft, et donc, les prochaines sorties sur Xbox.

Et c'est avec une exclusivité Xbox que commence la conférence Microsoft, qui met en avant le prochain opus de la franchise Halo, "Halo 5: Guardians"
Sortie prévue le 27 octobre 2015, Microsoft à présenté son gameplay pour le célèbre FPS, disponible en solo et multijoueur. Au menu, des aliens avec combi en pierre, des graphismes à couper le souffle et des affrontements rocambolesques !


Microsoft poursuit la conférence avec un jeu sans précédent, ReCore. 

Allure post-apocalyptique croisé à un désert de sable, le joueur évolue dans cet environnement et
incarne une jeune fille accompagnée d'un compagnon canin de nature robotique. Au cours de la bande annonce, on comprends finalement que le personnage dispose d'une armada de robot qu'elle est capable d'invoquer. 

Un titre annoncé pour le printemps 2016.


L'entreprise continue, non pas sur l'annonce d'un jeu mais d'une nouveauté console. Non, pas de nouvelles sorties prévue mais cependant une mise à jour que beaucoup apprécierons. On apprends ainsi que les jeux de Xbox 360 seront également jouables (en téléchargement) sur Xbox One. Cela devrait se faire aux alentours de Noël 2015. Bon point gagné pour Microsoft !

Egalement mise en avant, la sortie prochaine d'un nouveau style de manette pour la Xbox One répondant au nom de "La Version Elite". Démonstration de cette dernière venue, sur la vidéo ci dessous.


Reprenant sur les jeux vidéos en eux-mêmes, le nouvel opus Fallout 4 est encore évoqué. L'entreprise met ensuite en avant l'EA Access, un abonnement permettant de profiter de jeux tels que Titanfall ou encore Dragon Age, à bas prix. 

Pour la suite, Peter Moore (à la tête d'Electronic Arts) annonce la sortie prochaine de Plant vs Zombies, Garden Warfare 2.
Un nouveau titre bien dérangé et surtout, des graphismes pouvant plaire à tout âge. Disponible en pre-commande, et sortie annoncé au printemps 2016.  



Avis aux fanatiques de courses automobile, Forza 6 est le petit dernier en production et arrivera le 15 septembre prochain pour ravir les plus fidèles. 
Graphismes soignés, grand nombre de choix de véhicules disponibles et un mode multijoueur à 24, tant de petits détails qui séduiront le public à coup sûr.


Si vous n'êtes pas amateurs de Forza, et que vous y préferez la guerre, le fantastique et les combats, concentrez vous sur le jeu suivant. Nouvel opus d'une saga qui à énormément fait parler dû à sa difficulté, Dark Souls 3 sortira en début de l'année 2016.

Une cinématique est présentée, et comme à son habitude, on retrouve les paysages en ruines, sombres et peuplés de monstruosités. Ici, un seul monstre est présenté. Une allure de boss, un pouvoir de feu et une lame presque assimilable à une hache. On l'attends avec impatience !



Jeux suivant : The Divison. Annoncé depuis quelques temps, on sait maintenant que les joueurs possédant une Xbox One seront premiers clients de la beta en décembre. Le jeu en lui-même est annoncé pour début 2016.



Pour la suite, c'est sur Gigantic que l'on s'arrête. Jeu de plateforme et aventures aux graphismes atypiques et sortant du lot des jeux habituels. On découvre ainsi une première bande annonce / gameplay du jeu, qui sera disponible sur PC et Xbox One.


Nouveau teaser, cette fois si pour une annonce des jeux majeurs débarquant sur Xbox One et concernant une multitude de studio de développement, connus ou non.

Si vous ne trouvez pas votre bonheur, peut être serez vous séduit par les jeux proposés dans cette continuité. 

Dans une différente optique nous retrouvons deux jeux que sont ION et Tacoma (venue annoncé en 2016) où l'univers spatial semble plus présent que jamais.


Autre atmosphère avec un jeu à l'allure de dessin animé, voir court métrage d'animation : Beyond Eyes. Le joueur incarnant une jeune fille pour une aventure où, il est dit, elle explore le monde au delà des sens. Le titre est annoncé pour l'été 2015. 


Après cette petite entracte avec de petits jeux dont la popularité n'est que juste faite, il est venu pour Microsoft de présenter, où plutôt de détailler le prochain numéro de la série des Tomb Raider : Rise Of The Tomb Raider.
L'opus, présenté tout d'abord à l'E3 2014, nous pouvons aujourd'hui entrapercevoir un extrait de gameplay, où Lara débute l'ascension d'une montagne pendant une tempête de neige, ainsi qu'une bande annonce d'une grande qualité graphique et développant cette histoire dont nous ne savons finalement que peu de choses.

 

Un premier aperçu d'un nouveau jeu concernant le monde de la piraterie avec Sea Of Thieves. Une bonne annonce, semi 3ème personne, semi FPS, et des graphismes se détachant fortement des récentes sorties. 


Quelques nouveautés du côté de la saga Fable et le titre Fable Legends disposant, lui aussi, de sa petite bande annonce. Vous laisserez vous tenter ? 


Microsoft met ensuite à l'honneur une première démo de Minecraft pour Xbox One, ajoutant à cela l'HoloLens (masque de réalité virtuelle). Nous pouvons ainsi découvrir quelques créations provenant du jeu et les observer en face à face. Impressionnant !


Dernière annonce pour l'entreprise Microsoft, une version remastered de Gears Of War, ajoutant une demo du gameplay de Gears Of War 4 dont la sortie est annoncé pour Noël 2016.



Vous pouvez, si vous le souhaitez regarder la conférence de Bethesda dans sa globalité, juste ici.


Que pensez vous de ces dernières annonces ? Quel est votre avis concernant ces prochaines sorties ? Allez vous acheter un jeu ici annoncé ? Dites nous tout !

mardi 16 juin 2015

E3 2015 - Conférence / Bethesda

L'E3 est là !




Cette semaine, le monde du jeux vidéo est en effervescence. 
Comme chaque année à cette période, l'E3 révèle les dernières nouveautés du jeux, sur toutes plateformes, concernant tout les genres. Je vous propose donc de revenir sur cette convention, en vous exposant les prochaines sorties annoncées. 
En commençant tout d'abord par les annonces mises en avant ce lundi !
Commençons par la première conférance de cet E3 2015, celle de la compagnie américaine Bethesda (The Elder Scrolls, Fallout, The Evil Within, Dishonored).


Premier jeu mis à l'honneur lors de la convention : Doom.


Les studios ont, en effet, diffusé en ouverture un trailer / gameplay du FPS où le gore se mêle à l'action. Les ennemis, semblant squelettes, semblant aliens, se font l'un après l'autre déchiqueter par le joueur.


Avec cette annonce de Bethesda, nous pouvons ainsi découvrir un gameplay solo mais également une campagne multijoueur qui en ravira plus d'un.
Doom est annoncé pour le printemps 2016, mais vous pouvez patienter avec le trailer en question à regarder ci dessus,


La compagnie à poursuivie sa présentation avec le jeu Battlecry, et plus précisément sa beta (version d'essais), à découvrir dans une bande annonce. 
Les effusions de sang là aussi présentes, le jeu se décris comme étant un affrontement équipe contre équipe. En espérant, là aussi, un mode multijoueur, les fans de première heure peuvent d'hors et déjà s'inscrire sur le site officiel pour participer aux beta tests (avant le 18 juin).







Enfin, le très attendu Dishonored 2 montre le bout de son nez. Nous n'en savons pas plus du gameplay, mais disposons d'une bande annonce cinématique d'une grande qualité.

Second FPS présenté pour Bethesda, Dishonored 2 est la suite directe du premier opus. La cinématique met en avant le personnage d'Emily Kaldwin, probablement jouable.

Ici, pas de date annoncée, mais une sortie sur PC, Xbox One et PS4. Pour ceux n'ayant pas joué au premier opus et ne disposant que d'une console NextGen, Bethesda à également annoncé "Dishonored Definitive Edition" comprenant le premier opus ainsi que les dlc qui y sont associés qui sortira en août 2015.




Poursuivant, la compagnie à ensuite présenté un nouvel opus de la saga "The Elder Scrolls", nommé tout simplement "The Elder Scrolls : Legends. 

Reprise de l'univers de Elder Scrolls, ce nouveau jeu est en fait un jeu de cartes stratégique dont la sortie est annoncé sur PC et tablette. 
Très peu d'indices concernant le gameplay dans la bande annonce présentée, nous avons un petit aperçu des personnages jouables, et même contrôlable, du jeu. 


Dernière présentation pour Bethesda, et c'est encore une grosse licence puisqu'il s'agit du quatrième opus de la série Fallout.

Présentation tout aussi développé que celle de Doom, nous profitons allègrement d'une bande annonce ainsi que d'un aperçu du gameplay où la personnalisation propre au joueur est énormément développé (choix du sexe, attributs physique..). 
Le début du jeu semble étrangement calme laisse au final place à une aventure dans un monde apocalyptique. C'est avec un monde ouvert, ainsi qu'un large panel d'armes et autres à customiser que la sortie du jeu est annoncé le 10 novembre 2015.




Vous pouvez, si vous le souhaitez regarder la conférence de Bethesda dans sa globalité, juste ici.



Que pensez vous de ces dernières annonces ? Quel est votre avis concernant ces prochaines sorties ? Allez vous acheter un jeu ici annoncé ? Dites nous tout !

lundi 15 juin 2015

Critique - Battle Block Theater


Battle Block Theater

Battle Block Theater, où plutôt le théâtre de la folie, avec Hatty et les chats maléfiques ! Tout cela vous paraît déjà bien farfelu, n'est-ce pas ?


Battle Block Theater est un petit jeu de plateforme, jouable en solo et multijoueurs. Développé par The Behemoth et sorti sur Xbox et Windows entre 2013 et 2014, Battle Block Theater est une petite perle que nous voulions vous présenter.


L'histoire en elle-même n'est pas bien compliquée. Vous vous trouvez à bord d'un bateau au milieu de l'océan, en compagnie de votre « chef », Hatty Hattington lorsque soudain...une tempête se manifeste. Très vite le bateau s'échoue sur une île mystérieuse et Hatty est fait prisonnier par ses occupants qui ne sont autres que des chats. Possédé par un chapeau magique, il devient fou et vous, devez le sauver !


Le jeu se déroule sous différents chapitres, 8 au total, et niveaux. Dans chacun des niveaux, votre petit personnage se doit d'amasser un maximum de gemmes pour débloquer la sortie avant la fin du temps accordé. Un autre objet est également récupérable, il s'agit de la pelote (Des chats, des pelotes ? Comme c'est mignon ! )

En effet, vous avez également accès à une sorte de boutique, les pelotes débloquant vos armes telles que le boomerang, la bombe ou la boule de feu.
Identiquement, les gemmes, nécessaires pour finir les niveaux, servent aussi à libérer chacun de vos camarades embarqués sur le bateau et fait prisonniers tout comme Hatty.

Chose intéressante ; vous pouvez personnaliser votre personnage à votre guise, l’affublant du « visage » que vous désirez une fois ce dernier débloqué grâce aux gemmes.



Le jeu est également un bon moyen de se divertir à deux, jouable en coopération et nécessitant une écoute attentive au fur et à mesure de l'avancé de l'aventure. Les premiers niveaux restent simples, tandis que les derniers sembles improbables tellement ils peuvent être compliqués.

A part de l'histoire principale, certains mini jeux sont disponible afin de s'affronter, vous et vos amis en duel. Le jeu étant disponible en coop jusqu'à 4 joueurs, ce n'est pas l'amusement qui manquera. Vous serez tantôt amenés à voler les chevaux de l'équipe adverse, marquer des paniers ou encore colorer un maximum de plateformes pour battre vos concurrents.


La jouabilité du jeu peut séduire petits comme grands, tout en prenant en compte la difficulté augmentant petit à petit.

Il en est de même pour les graphismes, simplistes et présentant chaque cinématiques comme une pièce de théâtre. Vous pouvez d'ailleurs jugez par vous même, avez l'introduction du jeu juste ici, remarquant au passage, l'animosité du commentateur...
Les dessins restent peu détaillés, mais agréable à regarder. Ils sont, à mon avis, suffisant au jeu et ajoutent de la légèreté au gameplay afin qu'on ne le prenne pas trop au sérieux.

Au niveau des effets sonores, on peux noter le rythme entraînant, non sans être complètement synonyme d'une folie musicale. Se calquant sur le mignon des personnage, les bruitages sont également très bien fait et deviennent vite addictifs.



Point Positifs :

-Histoire recherchée
-L'ambiance générale (la folie!)
-La personnalisation
-La coopération et ses duels

Points Négatifs :

-Durée de vie du jeu

Ma note : 18/20
C'est tout pour moi ! Tit Sushy !



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samedi 30 mai 2015

Critique - Final Fantasy Tactics Advance

Final Fantasy Tactics Advance

Et c'est parti pour une nouvelle critique concernant un RPG, encore une fois, mais provenant cette fois ci d'une série qui n'est plus à même de présenter : Final Fantasy. Si vous vous intéressez à cette saga, jetez un petit œil sur ce jeu très peu mis en avant malgré ses nombreuses qualités.


Final Fantasy Tactics Advance est un jeu sortit dans le courant de l'année 2003, comme son nom l'indique, sur Game Boy Advance. Le jeu, développé et édité par l'alliance Nintendo / Square Enix, est une série dérivé du premier Final Fantasy Tactics, présenté sous format Playstation en 1997.


L'histoire se déroule en premier lieu dans une petite ville appelée Saint-Ivalice. Nous faisons la connaissance de March Radijiu, jeune garçon qui vient d’aménager avec sa famille. Le premier chapitre de l'histoire se déroulant à l'école, March, dont vous avez le rapide contrôle, participe à une bataille de boules de neige. Suite à cela, il rencontre les deux autres personnages que sont Ritz Malheur, une jeune fille au fort caractère, et Mewt Randell, élève persécuté.
Mewt, peu de temps après, vous amènera un livre dont l'écriture et les dessins étrange l'attirent. Il affirmera vouloir vivre dans un monde identique à celui là, et la nuit suivante...

Vous vous retrouvez habillé d'un uniforme de soldat, en plein Ivalice, désormais un pays et sous la gouvernance stricte du prince Mewt et de son père Cid.
Très vite, l'histoire s’enchaîne et vous rejoindrez Montblanc, petit personnage magicien et également chef de clan. Tentant de faire revivre son ancien monde, March et ses compagnons devront, par le biais du combat, s'opposer à la royauté.


Beaucoup de personnages sont présent, mais les plus important restent ceux cités plus haut : March, Ritz, Mewt et enfin Doned.

March, dans le nouvel Ivalice, est un soldat volontaire, courageux et donc les capacités sont réelles. Il ne manque pas d'ambition, et cherche à faire revenir l'ancien Ivalice à tout prix. Pour lui, ce nouveau monde n'est qu'un rêve dont il ne peux se réveiller.
Ritz est de son côté un personnage dont le caractère s'est endurci de par les critiques qu'elle à subit. En effet, la jeune fille possède des cheveux totalement blancs, qu'elle teint en rose pour paraître « normale ». Ritz est un personnage qui lutte contre quelconque discriminations et ainsi, elle voudrait demeurer dans le nouvel Ivalice, représentant liberté et égalité.

Mewt, comme dit précédemment, est le prince du royaume d'Ivalice. Dans l'ancien Ivalice, Mewt à perdu sa mère et son père, rongé par la dépression, noie son chagrin dans l'alcool. Les choses se sont altérés, et dans le pays dont il est prince, sa mère est toujours à ses côtés. Il n'est plus sujet aux brimades, c'est lui qui dicte ses lois.
Quand à Doned, il est le petit frère de March. A Saint-Ivalice, Doned est handicapé et passe ses jours sur son fauteuil en solitaire. Tout à l'opposé du chef de clan valide qu'il devient dans l'autre monde, ce qui le pousse à y demeurer.


Dans Final Fantasy Tactics Advance, de nombreuses contraintes sont présentes, ce qui le rends plus compliqué à gérer.

Votre équipe dispose d'un premier effectif de 6 personnages qui s'agrandira en fonction de votre popularité. Chacun de vos personnages fait partie d'une race spécifique : Humain, Vangaa, Nu Mou, Viéra et Mog.

Chacun peut s'équiper d'objets propre à leur « Jobs ». Nombreux jobs sont disponibles tels que : soldats, paladin, voleur, mage blanc, mage noir, ninja, archer, guerrier, dresseur, alchimiste, bretteur, lancier parmi tant d'autres. Chaque personnage peut changer de « Jobs » mais certains points de capacités en seront changé. Réfléchissez bien !
Des « Jobs Expert » sont également présent et comparable à des invocations de boss que vous avez vaincus.


Le clan accepte une mission, et les personnages évoluent sur un terrain défini. Ils possèdent chacun des onglets qui leur permettent de bouger, préparer des actions (parmi l'attaque ou l'utilisation d'objet), passer son tour ou vérifier les statuts des membres et ennemis sur le terrain.
Le déplacement se limite à une zone près du personnage, ce dernier ne peux pas avoir accès à l'ensemble du terrain. Le combat se déroule tour à tour, alternant avec les membres de votre clan et ceux qui camp adverse.
Les « lois » ajoutent une contrainte, vous montrant ce qu'il est interdit d'utiliser et ce qui est privilégié. Par exemple, ors des premiers combats, les sorts de feu sont interdit, et les sorts de glace conseillé. Les lois se modifie entre chaque combat, et peuvent dérangeante voir vous faire perdre un combat car toute loi non respecté enverra le personnage en prison, en fonction du carton délivré (rouge = prison immédiate, jaune = pénitence)


Comme très souvent dans la série des Final Fantasy, les personnages gagnent en niveaux au fur et à mesure qu'il accumulent les point d'expérience. Ces derniers sont gagnés à chaque actions délivrées, et non à chaque ennemi vaincu, comme dans la plupart des RPG. A chaque adversaire éliminés, le Juge vous remet un Point Juge, qui vous permet, si vous le pouvez d'effectuer des combos. Il en est de même si vous vous fiez aux lois et utilisez un sort, un objet ou une arme conseillée : un PJ vous sera remis.
Les graphismes du jeu restent simples mais travaillés, les actions et les effets sont bien faits et les invocations à travers cinématiques restent très bien réalisées. Les personnages sont tous très charismatiques et ont chacun un style propre ce qui montre l'effort fait de la part des designers.

La bande son se répète souvent, mais est variée et adapté à chaque situation, que ce soit visite dans les boutiques et engagement dans les combats de tout types. Elle reste agréable à première écoute et est de bonne qualité.


Points Positifs:

-Histoire développée
-Personnages attachants
-Système de combat attractif 
-Graphismes soignés

Points négatifs:

-Le déplacement n'est libre que pour les combats sinon il s'agit de bouger d'un point A à un point B
-Les guerres de clans parfois trop présentes
-Les morts définitives lors de certains combats

Ma note: 17/20

C'est tout pour moi ! Tit Sushy !












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mercredi 27 mai 2015

Critique - Hitman Absolution

Hitman Absolution


Une petite infiltration ? Je vous propose ici une nouvelle critique portant sur une autre célèbre franchise, également développée sous formes de longs métrages: la série Hitman.


En vente depuis fin 2012 sur les consoles PS3, Xbox 360 et PC, Hitman Absolution est la dernier né de la série mettant en scène l'agent 47. Edité par Square Enix et développé par IO Interactive, Absolution est un jeu d'infiltration pouvant paraître complexe pour un débutant. Accrocheur ou pas, c'est à vous de décider !


Suite directe de Hitman : Blood Money, l'histoire est tout d'abord centré sur un personnage précis, Diana Burnwood, qui à trahis l'Agence, organisation dont laquelle vous êtes membre. Tueur à gage mais aussi co-équipier de la dite Diana, vous incarnez l'agent 47 et êtes chargé d'éliminer votre partenaire. Vous rendant a domicile de la cible, cette dernière vous incombe d'une dernière mission qui sera de protéger une jeune fille nommé Victoria.
Très vite, l'Agence se mettra à votre poursuite pour la récupérer, sans oublier d'autres ennemis étant également à sa recherche.


Beaucoup de personnages, et pas mal de morts. Comme dit précédemment, le joueur que vous êtes contrôle l'agent 47. Dans Absolution, certains flash-back sont présent, dont certains où l'on voit l'agent sujet à des expériences médicales. Il est en réalité un clone, crée à partir d'ADN de plusieurs grands criminels. La seule désignation qu'il possède est le code barre tatoué derrière son crâne qu'il s'efforcera de faire disparaître ou de dissimuler.

Victoria, similairement à 47, à subit des expériences traumatisantes et c'est ce qui rapproche les deux personnages dont le passé se ressemble étrangement. Elle possède un pendentif dont le port lui est obligatoire. Victoria, malgré ses facilitées au combat, n'est pas une guerrière, mais une victime. Elle ne se bat donc pas et votre mission principale reste de vous assurer de sa protection.

L'Agence mise à part, vous devrez également vous concentrer sur l'influence du personnage de Dexter, ennemi principal de l'histoire et qui engagera plusieurs tueurs dans l'espoir de vous éliminer.


L'arsenal de l'agent 47 est très développé, ce qui permet au joueur de disposer d'un large choix face aux morts des ennemis. Vous pouvez vous la jouer finesse et tenter une approche silencieuse avec les Silverballers (pistolets silencieux présents dans les autres opus), ou bien foncer dans le tas et mitrailler tout ce qui bouge, bien que je déconseille fortement cette dernière option.

Plusieurs costumes et déguisements sont disponibles. Vous les récupérez dans certains niveaux ou bien après avoir tué un ennemi. Cela peut être une bonne technique pour éviter d'attirer l'attention.

Dans Hitman Absolution, tout est question de discrétion et l'infiltration est maître mot du jeu. Plus vous tuerez de cible non désignée, plus vous perdrez de points et votre score final s'en retrouvera entaché.


La bande son du jeu est presque inexistante et beaucoup de passages restent silencieux. Cependant, elle reste bien maîtrisée, augmentant la tension du joueur lors de certaines poursuites. Le son est bien exposé lors des scènes importantes. Les sons d'ambiance comme la musique country dans les bars, où les sons rythmés dans le Vixen Club sont également de forts atouts, bien mis en place.

Graphiquement parlant, le jeu reste à la hauteur et certains environnement bien construits sont parfois casse tête quand aux possibilités d'élimination de cible. L'environnement du jeu est une chose que le joueur se doit d'assimiler. Les zones sont en général grandes, possédant une linéarité mais néanmoins suffisantes pour établir vos stratégies propres.



Points Positifs:

-Le joueur utilise ses propres tactiques de jeu
-Grande panoplie d'armes et de costumes
-Histoire intrigante, voir plutôt intéressante

Points Négatifs:

-Des personnages principaux trop peu développés (Victoria)
-Histoire trop courte, pas assez consistante

Ma note: 14/20

C'est tout pour moi ! Tit Sushy !












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mercredi 20 mai 2015

Critique - Tomb Raider

Tomb Raider


Et aujourd'hui, on s'attaque à une grosse franchise puisqu'il s'agit de la série des Tomb Raider, mais plus particulièrement du dernier jeu sortit à ce jour. Si vous êtes féru des jeux d'aventure et d'action, tournez vous vers ce dernier. Et si vous n'êtes toujours pas décidés après cette petite recommandation, jetez un œil ci dessous.


« Tomb Raider », épuré de tout autre sous-titres, est un jeu sortit en 2013 sur PS3 et Xbox 360. Réedité sur Next Gen sous le nom de « Tomb Raider : The Definitive Edition », il met en scène, tout comme ses prédécesseurs, les aventures archéologiques et surtout remplies d'action de Lara Croft. Développé par Crystal Dynamics, et édité par le grand nom Square Enix, Tomb Raider remonte ici aux origines de l’héroïne que nous connaissons tous aujourd'hui.


Comme dit plus haut, l'histoire n'est pas la suite directe du précédent opus mais réellement un retour aux sources concernant le personnage de Lara Croft. Il s'agit donc de la toute première quête archéologique de la jeune femme.

L'intrigue se situe au Sud du Japon, dans une zone déterminée, et appelée le « Triangle du Dragon ». L'équipage, ainsi que Lara, s'intéresse plus particulièrement à la légende de la reine Himeko et aux vestiges du royaume qu'elle gouvernait : le Yamatai.

Peu après le début du jeu, la navire de Lara est pris dans une tempête et très vite, il s'échoue sur une île maudite. Dès lors, Lara s'efforce de survivre dans un environnement hostile, tant par les bêtes qui l'habitent que par les hommes, autochtones et autres créatures. Le but étant de survivre et de s'échapper de l'île en surmontant épreuves sur épreuves.



L'aventure s’effectue principalement en solitaire d'où le fait que la plupart des personnages n'ont que des rôles secondaires. Le joueur incarne Lara Croft, qui interagit avec son équipage. Ce ne sont cependant que des échanges réduit, et on se rends vite compte que le jeu en lui même est très centré sur la solitude. L'esprit d'équipe est mis en avant par certains moment, mais notamment lorsque Lara doit porter secours à Sam, autre personnage important, ou libérer ses amis fait prisonniers par d'autres survivants.

Le jeu se centre donc majoritairement sur l'évolution du personnage de Lara. Cette dernière dispose bien évidemment d'un arsenal d'armes dont le plus connu est bien sûr, son arc, très mis en avant sur les affiches promotionnelles du jeu. Les pistolets et autres fusils s'obtiennent également au fil de l'aventure, tandis que Lara devient une « survivante ». Chaque arme peut-être améliorée grâce à des matériaux récupérés au cours du jeu, tantôt dans des caisses, tantôt en enflammant des objets...

Lara obtient également des points de compétence en effectuant certaines actions spécifiques qui lui rapportent des point d'expérience. Chaque compétence est comprise dans une catégorie : Survivant, Chasseur et Castagneur.
Au niveau des quêtes secondaires, certaines zones de la cartes sont annexes, proposant ainsi au joueur une pause dans l'histoire principale pour se concentrer sur un objectif différent, par exemple, piller les tombeaux.

Une chose tout aussi intéressante est le réseau multijoueur où le but est identique à celui du jeu : tuer ou se faire tuer. Dans ce mode, vous choisissez vous même votre personnage et lui faites gagner de l'expérience, monter des niveaux et obtenir des armes en faisant le plus de ravages possible dans le camp ennemi.


Au niveau du son, il peut simplement s'agir d'animaux pour illustrer la faune, où encore d'un rythme lourd et cadencé pour s'adapter à une course poursuite. A mon avis, la bande son est bien réalisée pour que le joueur puisse s’immiscer totalement dans l'histoire.

Parlant maintenant graphisme, ce dernier Tomb Raider s'écarte de ses prédécesseurs, le plus récent étant sortit en 2008. Le design de l'héroïne semble avoir été repensé ce qui ajoute une touche de nouveauté à la série. Les environnements sont bien réalisés, parfois lugubres, parfois sauvages. L'ambiance générale n'est jamais bien rassurante cependant. Les effets tels que les explosions et la détérioration de certaines plate formes sont bien maîtrisés et rajoutent au réalisme du jeu ainsi qu'à sa qualité graphique.



Points positifs :

-Un retour aux origines bien réalisé
-Graphismes et bande son sublimes
-Légende mise en avant depuis des personnages historiques réels

Points négatifs :

-Les bruitages de Lara parfois « too much »
-Les morts réalistes, certaines fois un peu trop
-Moments du jeu difficiles à gérer

Ma note : 16/20












C'est tout pour moi! Tit Sushy !



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lundi 18 mai 2015

Critique - Rayman Legends


Rayman Legends


Et voilà une nouvelle critique, encore ici sur un jeu de plateforme dont la licence est une des plus connues et exploitée depuis la sortie du premier opus en 1995.




Rayman Legends, suite directe de Rayman Origins, est un jeu produit par Ubisoft. Aujourd'hui, la licence des Lapins Crétins fait peut-être parler, il faut cependant reconnaître que la saga d'origine de ces petites bestioles blanches n'était pourtant pas si mauvaise, et même plutôt agréable à jouer.
Rayman Legends est pour le moment le dernier arrivé de la saga, sortie sous de nombres formats : PS3, Xbox, PC et bien d'autres.



L'histoire de Rayman Legends reste un ensemble du décor, et n'est en réalité pas mise en avant. On sait cependant que plusieurs missions vous sont demandées de façon non explicites : délivrer les mondes et secourir les Ptizètres, à travers plusieurs niveaux de plateformes dont la difficulté s’accroît au fur et à mesure que vous avancez.

Le jeu se découpe sous cinq tableaux principaux. Un sixième s'ajoute en fin de parcours, ne comprenant que des niveaux musicaux. Il est également possible d'avoir accès aux tableaux du prédécesseur Rayman Origins, refait et adapté au nouveau style mis en place.



Dès le début de l'aventure, vous incarnez le héros Rayman, emblème de la série. Pourtant, il vous est très tôt possible de modifier votre personnage pour en privilégier d'autres. Dans la « Galerie des Héros », vous pouvez décider d'incarner non seulement Rayman, mais également Globox, les Ptizètres ou même les Princesses Guerrières. Une accessibilité à différents styles de jeux est bien mise en avant dans ce dernier opus.

Vous affronterez par la suite plusieurs types de monstres, la plupart simples à vaincre mais d'autres tels que les boss de fin de niveaux qui s’avéreront plus coriaces. Le but sera donc d'éliminer la menace qui plane sur chacun des mondes, rencontrant et envoyant au loin le méchant Magicien.



En parallèle, vous aurez également accès à d'autres tableaux bonus qui ne sont pas réellement nécessaires dans l'avancement du jeu mais qui pourtant, ont leur propre importance. Le tableau « Créatures » par exemple, vous offre une collection de petits monstres que vous récupérez en grattant des tickets surprises. Ces derniers sont donateurs de lums, ici une monnaie afin de débloquer personnages et parfois tableaux.

Un aspect coopération est aussi mis en avant. Vous pouvez choisir de faire une partie de « Kung Foot » ou de, tout simplement, poursuivre l'aventure et se risquer aux derniers tableaux débloqués avec votre entourage. Vous pouvez aussi comparer vos performances à travers certains niveaux proposés, en ligne.



La musique reste féerique avec un côté parodique mais pourtant très entraînant, notamment lors des niveaux musicaux qui sont énormément basés sur le rythme. Dynamique ou parfois douce, elle embrasse chacun des niveaux et l'ambiance de ces derniers.

Les graphismes en 3D vous proposent une expérience inédite en ce qui concerne le gameplay, mêlant à la fois les éléments du décor et les éléments du jeu. Les couleurs sont vives, dynamiques tout comme les environnements qui se différencient parfaitement les uns les autres et offrent chacun une nouvelle expérience pour chacun des niveaux disponibles.



Points Positifs :

-Humour très présent
-Graphisme et musique d'un haut niveau
-Bonne durée de vie

Points Négatifs:

-Difficultés très haute pour certains niveaux


Note: 18/20

C'est tout pour moi ! TitSushy.









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